Especificação do OpenGL 3.2 lançada oficialmente
O Grupo Khronos anunciou hoje de manhã o lançamento da especificação do OpenGL 3.2 através de uma press release. O OpenGL 3.2 está projectado para aumentar a performance gráfica e também aumentar a qualidade visual das aplicações juntamente com melhor portabilidade para aplicações Direct3D. Também existe a versão 1.5 GLSL que é uma actualização à GL Shading Language que faz parte da especificação do OpenGL 3.2.
O Grupo Khronos também definiu cinco novas extensões ARB com o OpenGL 3.2 que está projectado para o uso em novas drivers e GPU’s. A NVIDIA já tem um driver para Linux em beta com suporte a OpenGL 3.2 enquanto uma versão estável desta driver está prevista para daqui a algumas semanas. A AMD também está a pensar em adicionar suporte ao OpenGL 3.2 na sua driver para Linux que está prevista para daqui a alguns meses. Falando agora de suporte nas drivers livres o OpenGL 3.2 / GLSL 1.5 está agora no que se chama a fase de implementação no que toca ao Gallium3D.
A especificação do OpenGL 3.2 pode ser consultada no OpenGL Registry.
4 Respostas a “Especificação do OpenGL 3.2 lançada oficialmente”
Por guilherme em Sep 6, 2009
Eu queria ver um jogo rodando em opengl 3.2,ficaria um grafico bom.
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Por RV em Oct 5, 2009
Eu queria ver um jogo rodando em opengl 3.2,ficaria um grafico bom.
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Por trmanco em Oct 6, 2009
Em breve
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